Загрузите изображение (PNG/JPG) в Development Items → Images
Откройте карточку изображения и скопируйте Texture ID, например 124702664265010
ID из Toolbox / Decal тоже можно вставить — бэкенд достанет реальный Texture ID из …id=X и подставит его в экспорт
Формат rbxassetid://ID тоже подойдёт
Файл с компьютера нужен только для предпросмотра в редакторе. В Roblox попадёт именно Texture ID изображения, не Decal.
Нужна авторизация
Войдите через Roblox — файл загрузится в ваш аккаунт как Decal, а готовый Texture ID подставится в элемент автоматически.
Сначала настройте OAuth: заполните ROBLOX_CLIENT_ID и ROBLOX_CLIENT_SECRET в .env (см. .env.example) и перезапустите сервер.
Выбрать изображение из Roblox
Открыть .rbxmx?
Текущий интерфейс в редакторе будет заменён содержимым файла. Несохранённые изменения пропадут.
Сначала экспортируйте текущий макет, если он ещё нужен.
Вход в BloxUI Studio
Выберите способ входа для синхронизации проектов и работы с ассетами
Вход через Roblox использует безопасный протокол OAuth 2.0 (PKCE). Ваши учетные данные не передаются приложению.
Сохранить проект в базу
Текущий макет элементов и настройки экрана будут сохранены в ваш профиль.
Внимание: локальные изображения
В проекте используются локальные изображения без Texture ID. Локальные файлы картинок не сохраняются на сервере и не отобразятся в Roblox! Загрузите их в Roblox через инспектор или укажите Texture ID (rbxassetid://...), чтобы они сохранились.
Удалить проект?
Вы действительно хотите удалить этот проект? Это действие нельзя отменить.